THE SPINE SURGERY DIARIES

The spine surgery Diaries

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程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

. 启用该选项后网格生成器会在输出的网格中添加法线. 如果你的着色器需要顶点法线请启用该选项.

装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

复制约束会询问你是否要复制所有骨骼。这可以节省大量时间,例如在设置肢体时。

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

通常,你可以在原处设置行走循环动画,然后在运行时编写代码,使其以正确的速度穿过游戏世界。但当运动很复杂时,比如拖着脚步的僵尸,代码会很难匹配动画。

提供更完整的时间线视图,显示动画关键帧。可用于编辑和调整关键帧,达到你想要的效果。

Spine demands a graphics processor that supports OpenGL 2.0 or increased with the FBO extension. Almost all modern personal computers can run Spine. If you are not sure, obtain the trial to check out how effectively it really works.

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

新焊接功能会匹配网格之间的权重,有效地将它们焊接在一起。这可使多个网格进行相同的变形,就像是一张图像一样。

将网格点绑定在多个骨骼上,当对骨骼设置了动画后,图片会自动随着骨骼产生动画。

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

Spine saved us countless hrs and megabytes of transported belongings, thanks to its skeletal animation and skins system. On top of all of that, the mesh deformation permitted us to include head blowing 3D consequences to our spinal surgery in new york second game effortlessly.Fede Puopolo, Game Designer & Animator

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

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